แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Sheep แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Sheep แสดงบทความทั้งหมด

วันเสาร์ที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2554

【Trickster】Sheep แกะน้อยหนอนหนังสือผู้รอบรู้

ขอปรับข้อความให้เหมาะกับขนาดเพจนะคะ update2011,Thanks Compgamer

Trickster Online : แกะน้อยหนอนหนังสือผู้รอบรู้
สวัสดีครับ ใน Trickster นั้นจะมีสายอาชีพอยู่ด้วยกันทั้งหมด 4 สาย 8 อาชีพ วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ สาย Magic กับตัวละครที่มีชื่อเรียกว่า Sheep อาชีพนี้

SHEEP

……….หนอนหนังสือผู้มีความจำเป็นเลิศ แม้ว่าเธอจะซุ่มซ่ามไปบ้าง แต่ก็มีน้ำใจกับผู้อื่นเสมอ ความสามารถด้านมนตราของเธอคงไม่ได้มาจากสายเลือด แต่อาจมีหนังสือ การฝึกเวทย์มนตร์เบื้องต้นปะปนอยู่ในกองภูเขาหนังสือของห้องสมุดก็เป็นได้
………ขณะที่เธอทำหน้าที่บรรณารักษ์ที่ห้องสมุดกลาง ในวันหนึ่งก็มีผู้สูงอายุท่าทางแปลก ๆ นำหนังสือที่ไม่มีอยู่ในรายการหนังสือของห้องสมุดมาคืน เนื้อหาในหนังสือมีรายละเอียดเกี่ยวข้องกับเวทมนต์โบราณ ขณะที่เธอกำลังศึกษาและตีความอักขระโบราณอยู่นั้น มันทำให้เธอได้รับทักษะการใช้เวทมนต์ได้อย่างน่าอัศจรรย์ มีผลทำให้เธอที่เคยเป็นคนขี้อายและชอบเก็บตัว กลายเป็นคนที่มีความมั่นใจในตัวเองมากขึ้น เมื่อเธอได้ทราบข่าวเรื่องเกาะมหาสมบัติคาบัลลา ทำให้เธอตัดสินใจออกตามล่าสมบัติเพื่อนำเงินที่ได้มาสร้างหอสมุดของตัวเองตามที่ได้ฝันไว้
ค่า Stat ต่าง ๆ สำหรับ Sheep  

Power

AP : 
เพิ่มพลังโจมตี แบบปรกติ ไม่มีความจำเป็น
AC : เพิ่มความแม่นยำในการโจมตี ไม่ความจำเป็น
DX : เพิ่มความเร็วในการโจมตี ไม่มีความจำเป็น

Magic

MP : เพิ่มค่า MP ให้กับตัวละคร ไม่ต้องบอกอะไรมากมาย สายเวทย์ MP เยอะอยู่แล้วไม่ต้องไปอัพมันหรอก กดยาได้
MA : เพิ่มพลังโจมตีเวทย์มนต์  ความแรงเวทย์ของคุณขึ้นอยู่กับค่านี้ เพราะฉะนั้นจง ค่านี้จึงสำคัญมาก
MD : เพิ่มพลังป้องกันเวทย์มนต์  ยิ่ง MD ยิ่งกันเวทย์ได้ สายเมจ MD เยอะแล้ว ไม่จำเป็นซักเท่าไหร่

Sense

WT : เพิ่มน้ำหนักในการแบกของ ยิ่ง WT เยอะ ยิ่งแบกของได้เยอะ
DA : ยิ่งค่า DA สูง ยิ่งมีโอกาสขุดเจอของ ไม่จำเป็น
LK : เพิ่ม โอกาศในการติดคริติคัล สำคัญมาก ๆ รองมาจาก MA เลยทีเดียว

Charm

HP :
 ค่าเพลังชีวิต
DP : พลังป้องกัน

HV : ค่าหลบหลีก
กราฟของตัวละคร
 

 

1-4-1-4

Power 1 Magic 4 Sense 1 Charm 4
สาย นี้อาจจะมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งที่ชื่นชอบสเตตัสแบบนี้ เพราะมองไปถึงคลาส 2 ที่จะเล่นเป็น สายซัพพอตโดยเฉพาะ และจะอัพแต่สกิลช่วยเหลือเท่านั้น เป็นสายที่มีความอึดมาก HP เยอะ แต่การยิงเวทย์จะไม่แม่นยำเอาเสียเลย เนื่องจากค่า LK ที่จำเป็นนั้นมีค่าน้อยเกินไป ดังนั้นการเล่นเป็นสายซัพพอตดูจะเหมาะมากที่สุดสำหรับสายนี้แล้ว หรือจะเล่นเวทย์หมู่อย่าง มานาสตอมก็ได้ เรามาดู วิธีการอัพสเตตัสและข้อดี ข้อเสีย ของสายนี้กันเลยดีกว่า
จุดเด่น
……….ข้อ ดีของสายนี้ คือ คุณจะมีเลือด เยอะกว่าทุก ๆ สาย และทนทานมากที่สุด เหมาะที่จะเป็นสายแทงค์ ที่เลเวล 30 สายนี้จะมี HP 990 เลยทีเดียว โดยที่ยังไม่รวม HP ที่จะเพิ่มมาจากอุปกรณ์ต่าง ๆ ของคุณอีกด้วย แล้วจะนำเอาสกิลพ้อยท์ไปลงที่สกิลช่วยเหลือที่สำคัญเกือบจะทั้งหมด หรือจะเล่น มานาสตรอม และสกิลป่วน ๆ ทั้งหลายก็ได้
ข้อด้อย
……….สาย นี้หากเล่นตัวคนเดียวนั้น จะลำบากมาก เพราะหากเล่นเป็นสายบู๊เองจะยิงเวทย์วืดบ่อย ๆ นอกจากจะเปลือง MP แล้วยังแบก Potion มาได้น้อยมาก ๆ จึงทำให้เก็บเลเวลช้าลง ซึ่ง หากคนที่เล่นเป็นสายซัพพอต ก็จะต้องหาคนแชร์เลเวลกันอีก ซึ่งในช่วงแรก ๆ นั้นจะลำบากเอามาก ๆ  ต้องรอ มานาสตอมที่ TM 35 จึงจะสามารถใช้สกิลโจมตีกลุ่มเป็นสกิลหลักได้

1-4-2-3

Power 1 Magic 4 Sense 2 Charm 3
สาย นี้ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะเลือกเล่นกัน ดูจะเป็นสายที่นิยมเล่นกันมากที่สุดสำหรับ Dragon และ Sheep เนื่องจากมี Sense เพิ่มขึ้นมาทำให้มีค่า LK เพิ่มขึ้นมาบ้าง โอกาสที่จะยิงวืดนั้นลดน้อยลง การยิงเวทมนต์ก็ดูมีประสิทธิภาพขึ้น นอกจากจะยิงไม่พลาดบ่อยจนเกินไป ยังมีโอกาสยิงติดคริติคอลบ่อยขึ้นอีกด้วย
การอัพสเตตัส
……….สำหรับ สายนี้มีผู้นิยมเล่นกันมากที่สุด เพราะค่อนข้างที่จะสมดุลดังใจต้องการ ถึงแม้จะมีเลือดน้อยกว่าสายแรกแต่ก็ยิงได้แม่นยำขึ้น ดังนั้นคุณอาจจะต้องเลือกว่าจะอัพเป็น MA ทั้งหมด หรือจะสลับกันกับ LK ทำให้ยิงได้แม่นยำขึ้น และคริติคอลบ่อย แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเน้นไปที่ MA มากกว่าเพราะจะทำให้ยิงแรงมากขึ้น
จุดเด่น
……….สาย นี้มีข้อดีตรงที่มีค่า Sense เพิ่มขึ้นมา ทำให้ค่า LK เพิ่มขึ้น จึงลดโอกาสยิงเวทมนต์พลาดได้ระดับหนึ่ง เนื่องจากสกิลของสาย Magic นั้นการยิงเวทมนต์จะมีความแม่นยำที่ต่ำ ซึ่งข้อดีที่สุดของสายนี้คงจะเป็นค่า HP ที่เยอะพอสมควร
ข้อด้อย
……….สายนี้มีข้อเสียตรงที่เลือด นั้นน้อยลงไปเยอะพอสมควร แต่ยังอยู่ในระดับที่ใช้ได้ ค่าพลังป้องกันก็ลดลงไปด้วย แต่หากไปเป็นปาร์ตี้ ก็ไม่น่ากังวลเท่าไหร่ ผู้ที่เล่นสายนี้ จะเน้นใช้สกิลอย่าง มานาริงค์ และ    มานาสตรอม มากกว่า ซึ่งในอานาคตนั้นจะเป็นอาชีพคลาส 2 สายแสงนั้นเอง ซึ่งสายนี้ดูจะเป็นสายที่นิยมเล่นกันที่สุด จุดด้อยไม่มีเด่นนัก

1-4-3-2

Power 1 Magic 4 Sense 3 Charm 2
อีก สายหนึ่งที่หลาย ๆ คนลังเลที่จะเลือกเล่นว่าจะเล่นส่ายนี้หรือจะเล่นสาย 1-4-2-3 ดีกว่ากัน ต้องบอกว่าขึ้นอยู่กับผู้เล่น ว่าต้องการเล่นในแบบไหน ซึ่งหากเล่นเป็นปาร์ตี้ สายนี้อาจจะดูมีประโยชน์มากกว่า และเหมาะสมกว่า เนื่องจากจะเป็นคนทำ Damage ของปาร์ตี้ได้อย่างดี
การอัพสเตตัส
……….การ เลือกอัพสเตตัสของสายนี้จะเหมือน ๆ กับสาย 1423 แต่ว่าจะเน้น MA ทั้งหมด เพราะค่า LK นั้นจะเพิ่มขึ้นเยอะอยู่แล้วตามเลเวล ดั้งนั้นหากคุณเลเวลอัพ ควรจะนำมาเพิ่ม MA เพื่อความแรงมากกว่า เพราะสายนี้ผู้เล่นมักจะนิยมเล่น มานาแอร์โรว์ กัน ซึ่งสกิลนี้จะแรงมาก ๆ เมื่อมี MA สูง ๆ และใช้สกิลมิสท์ออฟมานา เสริมเข้าไปอีก
จุดเด่น

……….
สายนี้มีข้อดีตรงที่มีค่า Sense เพิ่มมากขึ้น ทำให้การยิงเวทของตัวละครแม่นยำมากขึ้นและยังมีการติดคริติคอลบ่อยครั้งมาก ขึ้นอีก พร้อมทั้งยังแบกน้ำหนักเพิ่มได้อีกมากเลยทีเดียว เหมาะกับการเล่นเป็นปาร์ตี้มาก เพราะตัวละครสายนี้จะเป็นคนทำดาเมจให้กับปาร์ตี้โดยเฉพาะ หากใช้กับสกิล แอร์โรวรัช จะหวังผลได้มาก

ข้อด้อย
ข้อเสียของสายนี้คือ ค่า Charm ที่อาจจะดูน้อยจนเกินไป ทำให้ HP และ DP นั้นน้อยลงมาก ๆ มี HP เพียง 540 เท่านั้น ที่เลเวล 30 ไม่ทนทานต่อการโจมตีของมอนสเตอร์ หากไม่ได้ไปเป็นปาร์ตี้หรือมีลีลาพริ้วละก็ เก็บเลเวลลำบากมาก ๆ เพราะโดนทุบไม่กี่ทีก็แทบทรุด กด Potion กันมันส์แน่ ๆ

1-4-4-1

Power 1 Magic 4 Sense 4 Charm 1
สาย ที่เน้นการโจมตีล้วน ๆ หากเพื่อน ๆ เลือกเล่นสายนี้จะเป็นสายที่มีการโจมตีที่ค่อนข้างแน่นอนเนื่องจากมีค่า LK มาก ทำให้ความแม่นยำของการโจมตีด้วยเวทมนต์นั้นสูงขึ้น รวมถึงการโจมตีติดคริติคอล ซึ่งจะสูงขึ้นมากด้วยเช่นกัน แต่ด้วยพลัง HP มีน้อยมาก ๆ เนื่องจากสเตตัส Charm มีน้อยมาก ๆ จึงจำเป็นต้องเล่นเป็นปาร์ตี้เท่านั้นจะเหมาะที่สุด
การอัพสเตตัส
……….สำหรับการอัพสเตตัสของสาย 1441 นี้ จะเน้นแต่ความแรงของการยิงเวทย์ล้วน ๆ เพราะสายนี้จะยิงได้แรงและแม่นยำมาตั้งแต่เกิดเลย และมีพลัง HP น้อยมาก ๆ ดังนั้น ต้องเล่นเป็นปาร์ตี้อยู่แล้ว  เอาค่า  สเตตัสพ้อยท์ไปเพิ่ม MA ไปเลยดีกว่า
จุดเด่น
……….จุดเด่นของสายนี้ คือ การยิงเวทย์ที่แม่นยำกว่าทุก ๆ สาย และมีโอกาสโจมตีติดคริติคอลมากที่สุด  พ้อยท์สเตตัสที่เหลือนั้นสามารถเลือกเพิ่มให้กับ MA หรือจะเพิ่มให้กับ LK ก็ได้ ตามความชอบของผู้เล่นเอง นอกจากนี้ สายนี้ยังสามารถแบกน้ำหนักได้มากที่สุดอีกด้วย สามารถแบก Potion มาได้เยอะเป็นพิเศษ แต่ก็คงต้องใช้เยอะเช่นกัน
ข้อด้อย
……….ข้อด้อยของสายนี้ คือ ค่าพลัง HP ที่น้อยลง และมีพลังป้องกันที่ต่ำมาก ๆ ซึ่งที่เลเวล 30 นั้น ตัวละครจะมีพลัง HP แค่เพียง 330 ซึ่งถือว่าน้อยมาก ๆ ทำให้เก็บเลเวลคนเดียวได้ยากมาก จำเป็นจะต้องหาปาร์ตี้คอยช่วยเหลือ เพราะจะเป็นกำลังสำคัญในการทำดาเมจได้ดีทีเดียว
  คงพอจะได้วิธีการ สร้างกราฟตัวละคร กันแล้ว ส่วนจะเลือกเล่นสายไหนก็ตามใจเลย

วันพุธที่ 6 ตุลาคม พ.ศ. 2553

【Trickster】Sheep แกะ

นั่งคุ้ยหาให้มิวหลายเว็บเลยไม่ค่อยจะเจอบทความที่มิวถามถึง.. 
ขอเก็บเป็นไดเรคทอรี่ไว้นะคะ


โดยคุณ jadestarจากบอร์ดนี้คะ

การBuildน้องแกะหน้า1[อัพสกิลถึงC-3แล้วจ้า]



บทความนี้เป็นบทความแนะนำแนวทางการเล่น Sheep สำหรับมือใหม่ที่ไม่เคยเล่น Trickster มาก่อนซึ่งจะเป็นแนวทางในการวาง Status ต่อยอดไปจนถึงคลาส 2 นะครับอาจมีผิดพลาดประการใดเชิญติด้วยนะครับจะได้เอามาแก้ไขครับ ( บทความมาจากประสบการณ์การเล่นแกะล้วนๆครับ )

golf32103 เขียน:Trick การ Build เด็ดๆจากคุณ golf32103 ครับ
กราฟ 1414
ธาตุ น้ำ-สายฟ้า
การอัพสเตตัส LK ล้วน

หลายคนอาจจะงง มันก็ยิงเบาอะดิ
ใช่ครับมันยิงเบาแต่ก็เมื่อใช้กับเวท อย่างแอโร่รัช หรือ มาน่าริง และ etc
ไม่เหมือนกับเวทที่จะกล่างดังต่อไปนี้ อ๊ะๆๆ!! รู้แล้วสินะ
ใช่ครับ เวท น้ำแข็ง ซึ่งคิดความแรงขึ้นอยู่กับ MA และ Lk
และถ้าในกระณีที่ Lk เราสูงปัญหาที่ยิงเวทน้ำแข็ง Miss แทบจะไม่มี
มิหนำซ้ำ ยังสามารถลงเวท สายฟ้าที่รุนแรง x2 เมื่อแช่น้ำของ soul master ได้ด้วย
โดนเต็มๆ สิงโตไม่รอด น้องฟ๊อกก็จอดละจ้ะ (สายนี้ทำมาเพื่อขยี้สาย sense โดยเฉพาะเลยนะ)
LK800 HP30K สิงโตไหนมันจะไปเอาลง 555
นอกจากนัเเนื่องด้วยกราฟ 1414 ทำให้ไม่ไปลงนอนง่ายๆเมื่อสู้กับสายสายชาม หรือ พาว
เมื่อสู้กับ Magic ด้วยกันหละ
แน่นอน Lk เยอะได้เปรียบ สาด สกิลไปเหอะ ของพอๆกันสู้ไม่ไดหรอก

ขอบคุณ คุณ golf32103 มากเลยนะครับที่มาแนะนำการเล่นแบบเด็ดๆให้ trick_08 เป็นอีก 1 คนที่เลเวลสูงมากเลยครับ


แนวทางการเล่นในแต่ละสาย
1441 – สายยิงสุดยอด 1 – 1 แรงไม่แพ้ใคร
สาย ที่เราจะพูดถึงกันเป็นสายแรกคือ 1441 ครับโดยที่สายนี้จะมีค่า Sense มากถึง 4 โดยค่าในสายนี้จะประกอบไปด้วย ค่า DA LK และ WT ส่งผลทำให้สายนี้ ยิงแม่น ติดคริบ่อย แบกของได้เยอะ และขุดดีอย่างมากมาย เวทย์ที่ใช้เล่นคงหนีไม่พ้น มานาแอโรว์ ( ชื่อเดิมจากเซิพ SC เพราะไม่รู้จะมีเปลี่ยนชื่อสกิลหรือเปล่า ) และต่อยอดไปถึง แอโรว์รัช โดยที่แทบจะไม่ต้องกังวลเลยว่าลูกธนูทั้ง 7 ดอกจะพลาดถ้าเล่นสายนี้ ( พลาดอย่างมากไม่เกิน 2 ดอก ) สามารถแบกน้ำยาไปได้ทีละมากๆถ้าเรื่องเก็บเวลหล่ะก็สายนี้ยืนยงคงกระพันจน ท่านอาจจะเบื่อซะก่อนด้วยซ้ำ ข้อเสียของสายนี้คงไม่ใช่การที่เรามมีค่าของสาย POW แค่ 1 แน่นอนเพราะเราเป็นแกะเราไม่ไปไล่ตีใครแน่นอน ( หรือท่านอยากจะเล่น 4411 เป็นแกะสายบู๊ก็ไม่ว่าแต่ถ้าจะเอาอย่างนั้นไปเล่น POW เลยดีกว่าไหม ) แต่ข้อเสียของสายนี้คือการมีค่า Charm เพียงแค่ 1 ส่งผลให้ค่า HP ( เลือด ) DP ( ป้องกัน ) และ HV ( หลบหลีก ) น้อยมากๆเรียกได้ว่าทนการโจมตีของมอนในระดับสูงๆได้ไม่เกิน 1 – 2 ทีก็นอนแล้วครับสายนี้เหมาะมากสำหรับเล่นเป็นสายยิงเดี่ยว 1- 1 ถ้าสเต็บพลิ้วพอสายนี้ถือเป็นสายโหดสำหรับแกะเลยครับ
สำหรับสายนี้ในคลาส 2 แนะนำ ไฟ – สายฟ้า คู่ธาตุที่แรงที่สุดของแกะเพราะ ไฟ นั้นความแม่นยำต่ำมากแต่สำหรับสายนี้หายห่วงแถมถ้าติดคริด้วยอะไรก็นอนครับ สายนี้ยังสามารถเลือก น้ำ ได้ด้วยแต่อยากโหดเอาไฟจิครับ หรือจะไปเป็นแกะ มืด ก็ดีนะ
ข้อควรระวัง ไฟ เป็นธาตุที่รุนแรงแต่ระยะการร่ายสั้นมากๆนะ


1432 – โหดฉับไวรุกได้ทั้งใกล้และไกล
สาย ต่อมาคือ 1432 เป็น 1 ในสายที่มีคนนิยมเล่นในระดับต้นๆ ( ผมก็คนนึง ) ด้วยการมีค่า Charm อยู่ 2 จึงพอที่จะมีเลือดเอาไว้ชนมอนบ้างแล้วสายนี้พอที่จะทนรับการโจมตีได้ในระดับ นึง เวทย์ที่เล่นก็ยังคงแนะนำ แอโรว์รัช อยู่ดี ด้วยการที่มีค่า Sense อยู่ 3 จึงทำให้ความแม่นยำไม่น่าเกลียดเกินไปนัก สามารถยิงได้โดยไม่เจอ Miss บ่อยๆให้ท่านรำคาญใจโดยสายนี้จะทำให้ท่านที่ไม่มั่นใจในสเต็บหรือชอบเหม่อ เวลาเล่นอบอุ่นใจเพราะมีเลือดเยอะกว่าสายแรกอยู่มากครับ
สำหรับสายนี้ใน คลาส 2 นั้นท่านสามารถเลือกเล่นได้ไม่ว่าจะ ไฟ – สายฟ้า หรือ น้ำ – สายฟ้า ไม่ว่าจะคู่ธาตุไหนก็เล่นได้ครับ ( แต่ไม่โหดเท่าสายแรกหรอก ) หรือจะเลือกเดินทางระหว่าง แสง หรือ มืด ก็ยังได้
ข้อควรระวัง สายนี้เป็นสายที่มีเลือดมากกว่าสายแรกอยู่ก็จริงการโจมตีของมอนอาจจะไม่ทำ ให้ท่านนอนได้แต่ท่านก็ต้อง ฮีล ตัวเองเช่นกันจึงทำให้เปลืองยากว่าสายแรก ( เพราะสายแรกลงไปนอนแล้วไม่ต้องฮีล ) แถมพกยาได้น้อยกว่าสายแรกด้วยนะ


1423 – แกะน้อยสายถึกนักเวทย์ AOE และตัวเวลไวเกินคำบรรยาย
แกะ สายนี้มีค่า Charm อยู่ 3 นั่นหมายความว่าท่านจะมีเลือดที่มากกว่า 2 สายแรกเป็นทวีคูณ เวทย์ที่แนะนำให้ใช้ก็ควรใช้ มานาริงค์ ( ในสายนี้ไม่แนะนำ แอโรว์ เพราะค่า Sense ที่มีเพียง 2 ท่านอาจจะเจอกับคำว่า Miss ตามมาหลอกหลอนบ่อยๆได้ ) หรือจะจะอดทนเกาะเพื่อนๆไปจนเวลาที่เราได้ มานาสตอม ก็ได้ครับ แต่ท่าท่านเลือก มานาริงค์ท่านจงพึงระรึกว่าท่านจะได้รับประสบการณ์การเวลไวแบบเหลือเชื่อ เพราะท่านจะยิงแรงมากๆ ( แต่แค่ 60 เวลแรกนะ หลังจากนั้นท่านจะได้นั่งดูแดมเมจของสายแอโรว์น้ำลายย้อยเลยหล่ะ ) และมานาริงค์ยังเป็นเวทย์ที่ร่ายไวที่สุดในเกมด้วยเวลาเพียง 0.3 วินาที ฮ่าๆในขณะที่สายแอโรว์กำลังร่ายเราก็จบมอนไปแล้ว 2 -3 ตัว แถมตอนที่ท่านเลือก มานาสตอม ท่านจะเก็บมอนทีละ 5 ตัวเลยทีเดียว ( AOE เกมนี้จำกัดมอนที่ 5 ตัว ) ถึงแม้อาจจะมี Miss แต่ไม่ต้องกังวลเพราะค่าความถึกของเรามีมากกว่า 2 สายแรกฮ่าๆๆๆ
สำหรับสายนี้ในคลาส 2 ผมขอแนะนำ สายฟ้า – ดิน คู่ธาตุ AOE ที่มีระยะในการร่ายไกลและมีการร่ายที่ไว หรือจะไปเป็นแกะแสงก็ไม่เลว
ข้อ ควรระวัง สายนี้ถึกอย่างที่บอกจริง แต่ก็แบกของได้น้อยเช่นกัน ท่านอาจจะต้องกลับเมืองบ่อยพอๆกับการเวลอย่างรวดเร็วของท่านก็เป็นได้


1414 – ถึก ทน อึด แกะนักแท๊งค์ AOE ตัวจริง
เชื่อ ไหมหล่ะว่าแกะน้อยๆก็กลายเป็นเป็น แท๊งค์เกอร์ ได้เหมือนกันด้วยค่า Charm ที่มีอยู่ 4 แกะน้อยๆของท่านจะกลายเป็นแกะถึกในบัลดล ข้อเสียของสายนี้คือ ไม่แม่น แบกยาได้น้อย และ ขุดของห่วย.................. อ้าวแล้วสายนี้มันดียังไง? สายนี้คือสายแห่งการอดทนครับ ท่านจะต้องทนๆๆๆๆๆๆ ทนกับมานาแอโรว์ดอกเดียวของท่านเพราะท่านจะยิงได้ไม่แม่นเอาโครตๆ แต่แอโรว์จะเป็นเวทย์ที่แม่นมากๆ ( เฉพาะแอโรว์นะครับ รัช ความแม่นยำลดลงนะเออ ) และท่านจะต้อง ทนๆๆๆๆๆ ไปจะกว่าท่านจะคลาส 2 ( อ้าวเฮ้ย!!!! แล้วมันเป็น AOE ตัวจริงตรงไหนฟะ ) เมื่อท่านเข้าสู่คลาส 2 ท่านจงรีบเรียนคู่ ธาตุ ดิน – ลม ในบันดล ดิน – ลม นั้นเป็นคู่ธาตุที่มีความแม่นยำเป็นอันดับ 1 และ 2 ตามลำดับ แม่นพอที่จะทำให้ค่า Sense ที่มีเพียง 1 ของท่านโจมตีไม่ Miss ได้มิหนำซ้ำทั้ง 2 ธาตุยังเป็น AOE อีกด้วย ถึงแม้ ท่าลมท่าแรกจะมีระยะการใช้แค่รอบตัว แต่ด้วย การร่าย 0.5 วินาที และ Cooldown เพียง 1 วินาที + ด้วยเลือดและการป้องกันอันมหาศาลของท่านพอที่จะทำให้มอน 5 ตัวรอบๆตัวท่านลงไปนอนได้อย่างรวดเร็วแน่นอน อีกทั้ง ดินยังมีระยะร่ายที่ไกลสุดของเวทย์แกะอีกด้วย และถึงจะแบกยาได้น้อยก็ไม่ต้องห่วงเพราะ ทั้ง 2 ธาตุนั้นรับประทาน MP น้อยมากๆ ( ลม Master = 100 ดิน Master = 190 ) ถ้าท่านเล่นสายนี้รับรองโลกแห่งการเล่น AOE แบบโหดๆรอท่านอยู่อย่างแน่นอน
ข้อควรระวัง ท่านถ้าจะเล่น ท่าที่ 2 ของ ดิน และ ลม ท่านจำเป็นจะต้องเรียน มานาริงค์ กับ มานาสตอม ตามลำดับ


4411 – สุดยอดแกะนักตี?
ข้อ ควรระวัง ไม่เล่น ไม่คิดจะเล่น ใครคิดจะเล่น เชิญ แต่ถ้าเลือกเล่นสายนี้น้องแกะคุณจะมีพลังในการโจมตีมากมายอย่างเหลือเชื่อ แถมตีได้ไวไม่แพ้นักรบอีกด้วย ไม่แน่แพทต่อๆไปอาจจะมี คลาส นักรบเวทสำหรับแกะก็ได้?


ต่อไปเราจะมาดูเกี่ยวกับสกิลของแกะกัน
Creditรูปจาก:www.tricksterwiki.info
Creditรูปตารางจาก:www.mytrickster.net
ภาพ

ภาพ
ตารางความสัมพันธ์สกิล


ภาพ
Magical Soul
TM ที่ใช้ = 0
สกิลพื้นฐานที่ทุกคนจะได้รับตอนเข้าเกม เป็นสกิลยิงไม่รุนแรงมาก

ภาพ
Mana Arrow
เรียนได้ตอน TMLV 1
TM ที่ใช้ = 1
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 2
ภาพ
สกิลยิงด้วยลูกดอกความแม่นยำสูงแต่ในช่วงแรกจะเบามากๆ แต่จะแรงขึ้นเมื่อ MA เราสูงขึ้น
สูตรการหาความแรง = (MA - 49) คูณ Magic Power หาร 10

ภาพ
Mana Ring
เรียนได้ตอน TMLV 20
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 2
ภาพ
สกิล ยิงวงแหวน 3 วงเข้าหาศัตตรูด้วยความเร็วสูง เป็นสกิลที่ร่ายเร็วมากด้วยเวลา 0.3วินาที รุนแรงในช่วงแรกแต่จะเริ่มโดนแอโรว์ทิ้งห่างตอนประมาณเลเวล 60
สูตรการหาความแรง = MA คูณ Power หาร 100

ภาพ
Mana Storm
เรียนได้ตอน TMLV 35
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 2
ภาพ
สกิลยิงเวทย์หมู่ของแกะสามารถยิงได้ทีละ 5 Target
สูตรการหาความแรง = MA คูณ Power หาร 100

ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 10
TM ที่ใช้ = 1
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 2
ภาพ
สกิลที่ไว้ใช้ฟื้นฟู HP

ภาพ
Aura Of Mana
เรียนได้ตอน TMLV 20
ต้องการสกิล Heal LV 10
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 2
ภาพ
เมื่ออยู่ในระยะเวลาส่งผลจะทำให้เด้ง MP ได้ไวขึ้น

ภาพ
Bottle Of Mana
เรียนได้ตอน TMLV 20
ต้องการสกิล Heal LV 10
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 2
ภาพ
สกิลนี้จะทำให้เรามีจำนวน MP ที่มากขึ้นตามเลเวลสกิล ( เป็นสกิล Passive )

ภาพ
Invincible Casting
เรียนได้ตอน TMLV 10
TM ที่ใช้ = 5
เป็นสกิลที่จะทำให้เราไม่ถูกขัดขวางการร่ายเวทย์ ( ทำมาสเตอร์ไม่ได้และมีเลเวลเดียว )

ภาพ
Mana Shield
เรียนได้ตอน TMLV 30
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 2
ภาพ
เป็นสกิลที่ทำให้เรามีพลังในการป้องกันเวทย์สูงขึ้น

ภาพ
Spider Web
เรียนได้ตอน TMLV 20
TM ที่ใช้ = 1
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 2
ภาพ
เป็นสกิลที่ส่งผลให้ศัตตรูเดินและโจมตีช้าลง ระยะเวลาส่งผลตามเลเวลสกิล

ภาพ
Mist Of Mana
เรียนได้ตอน TMLV 40
ต้องการสกิล Bottle Of Mana LV 1
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
สกิลที่ส่งผลให้พลังเวทย์สูงขึ้น ( คิดเป็น % ) เป็นสกิลที่เหล่านักเวทย์ จำเป็นต้องเรียน

ภาพ
Dark Mist
เรียนได้ตอน TMLV 20
TM ที่ใช้ = 1
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 2
ภาพ
สกิลที่ส่งผลทำให้พลังโจมตีศัตตรูลดลงเป็น % อัตตราเวลาส่งผลและลดพลังโจมตีตามเลเวลสกิล


ภาพ
Arrow Rush
เรียนได้ตอน TMLV 50
ต้องการสกิล Mana Arrow LV 10
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
สกิล ที่ทำให้ Mana Arrow ของเรายิงออกมาเป็น 7 ดอกในเลเวลสูงสุด ความรุนแรงสูงมาก และแต่ละดอกจะคิดแดมเมจแยกกัน แต่ทุกครั้งที่อัพเลเวลของสกิลนี้ความแม่นของ Mana Arrow จะลดลง
สูตรการหาความแรง = MA - 49 คูณ Magic Power หาร 10


ภาพ
Mana Ring Booster
เรียนได้ตอน TMLV 50
ต้องการสกิล Mana Ring LV 10
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เพิ่มความรุนแรงให้แก่ Mana Ring
สูตรการหาความแรง = MA คูณ พลังของ Mana Ring + Mana Ring Booster หาร 100

คู่ธาตุแห่งแกะ
โดยจะมีตารางดังนี้
ภาพ
โดยความสัมพันธ์ในแต่ละธาตุนั้นจะเรียงลำดับไปตามเข็มนาฬิกา ไม่สามารถจับคู่ที่อยู่ฝั่งตรงข้ามได้ เช่น ไฟ + น้ำ เป็นต้น

ความแรงของแต่ละธาตุจะเป็นดังนี้ ( จากแรงไปหาเบา )
ไฟ > สายฟ้า > น้ำ > ลม > ดิน

ความแม่นยำของแต่ละธาตุจะเป็นตามนี้ ( จากมากไปหาน้อย )
ดิน > ลม > น้ำ > สายฟ้า > ไฟ


Bard คลาส 2 ของนุ้งแกะ
ภาพ

ตารางสกิล
ภาพ

Cheer
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 40
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
สกิล ที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นสกิลที่มีเอฟเฟคสวยที่สุดของนุ้งแกะ ผลจากสกิลจะเป็นการลด MP ที่ใช้เวทย์ลงตามเลเวลสกิลนอกจากนั้นยังมีขอบเขตที่ถ้าคนอื่นยืนในขอบเขตก็ จะได้รับผลไปด้วย แต่เมื่อผู้ใช้สกิลเคลื่อนที่ขอบเขตจะเหลือแค่รอบตัวผู้ใช้สกิลเท่านั้น

Fire Element
เริ่มจากธาตุที่มีพลังในการโจมตีสูงที่สุดในธาตุทั้งหมดของนุ้งแกะกันเลย
ข้อดี ความรุนแรงมาเป็นอันดับ 1 ของธาตุทั้งหมด
ข้อเสีย ระยะเวลาในการร่ายที่ถ้าเทียบกับธาตุอื่นๆถือว่าช้า ความแม่นยำต่ำมาก และ ระยะยิงสั้น

Seal of Fire
ภาพ
สกิลที่จำเป็นต่อการเรียนธาตุไฟ ( ไม่เสีย TM ) เมื่อเรียนแล้วจะไม่สามารถเรียนธาตุ ลม หรือ น้ำ ได้

Whirlwind Blaze
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 55
ต้องการสกิล Seal of Fire
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 2
ภาพ
สกิลที่โจมตีด้วยพายุเพลิงที่รุนแรงใส่ศัตตรู
สูตรการหาความแรง = Ma - 49 x Power หาร 10

Phonos Blast
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 110
ต้องการสกิล Seal of Fire Mana Ring LV 10
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
สกิลที่โจมตีด้วยระเบิดขนาดใหญ่และมีการกระจายแดมเมจไปยังมอนที่ใกล้เคียงด้วย
สูตรการหาความแรง = Matk - 49 x Power หาร 10

Phoenix Rising
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 140
ต้องการสกิล Phonos Blast LV 10 Seal of Fire
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
สกิล ที่ใช้เปลวเพลิงเผาศัตตรู ส่งผลทำให้ศัตตรูติดสถานะ Burn ซึ่งจะเสียเลือดไปเรื่อยๆตามระยะเวลาส่งผล ความรุนแรงและระยะเวลาขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล
สูตรการหาความแรง = MA-49 x Multiplier

scorching earth
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 70
ต้องการสกิล Seal of Fire
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็น สกิลที่สร้างเปลวเพลิงขึ้นมาบนพื้นที่ๆเรากำหนด เมื่อศัตตรูเดินเข้ามายังแอเรียที่กำหนดจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตตรูได้ อย่างต่อเนื่อง
*หมายเหตุ ตัวหนังสือ ช่องที่ 3 หมายถึง ระยะเวลาร่ายเวทย์ ช่องที่ 4 หมายถึงระยะเวลาแสดงผล ช่องที่ 5 หมายถึงCooldown และช่องที่ 6 คือตัวแปรความแรงครับ*
สูตรการหาความแรง = MA - 49 x ตัวแปร

Fire Shield
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 100
ต้องการสกิล Seal of Fire Mana Shield LV 10
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็นสกิลที่เพิ่มความทนทานต่อธาตุไฟครับ



Thunder Element
ธาตุ ที่มีจำนวนสกิลในการยิงน้อยที่สุดในบรรดาธาตุทั้งหมด แต่แฝงไว้ด้วยความสามารถอันหลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นการทำให้ศัตตรูติดสตัน ยิงหมู่ด้วยความแรงลำดับต้นๆ หรือจะปูพื้นด้วยสายฟ้าเพื่อป้องกันศัตตรูเข้ามาก็ได้

Seal of Thunder
ภาพ
สกิลที่จำเป็นต่อการเรียน ธาตุ สายฟ้า เมื่อเรียนแล้วจะไม่สามารถเรียน ธาตุลม หรือ ดิน ได้

Lightning
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 55
ต้องการสกิล Seal of Thunder
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 2
ภาพ
สกิลที่จะยิงลูกบอลสายฟ้าเข้าหาศัตตรูและจะเชนต่อไปยังเป้าหมายใกล้เคียงด้วย ความแรงและจำนวนการเชนขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล
สูตรการหาความแรง = Matk - 25 x Power หาร 15

Stun Spark ( Passive Skill )
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 90
ต้องการสกิล Seal of Thunder Lightning LV 10
TM ที่ใช้ = 2
เป็นสกิลติดตัวซึ่งจะส่งผลให้แก่สกิล Lightning มีผลทำให้ศัตตรูติดสถานะสตัน

Call Lightning
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 70
ต้องการสกิล Seal of Thunder
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
สกิล สายฟ้าที่จะโจมตีศัตตรู ด้วยผลความแรงแบบ Random ( เป็น 1 ในสกิลที่ยังไม่สามารถหาค่าสมการความแรงที่แน่นอนได้จึงไม่นำตารางมาลงครับ )

Tesla Field
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 145
ต้องการสกิล Seal of Thunder Mana Arrow LV 10 Lightning LV 10
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
สกิลที่ใช้สายฟ้าสร้างพื้นที่ๆกำหนด ( เหมือนของ ไฟ ) ศัตตรูที่เข้ามาในพื้นที่จะเสียแดมไปเรื่อยๆตลอดที่อยู่ในพื้นที่
สูตรการหาความแรง = MA + Max MP หาร 120 x Multiplier

Thunder Shield
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 100
ต้องการสกิล Seal of Thunder Mana Shield LV 10
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็นสกิลที่เพิ่มความทนทานต่อธาตุสายฟ้าครับ


Water Element
มารู้จักกับธาตุที่จะแปรสภาพให้นุ้งแกะของคุณให้เป็นแกะสายป่วนกันดีกว่า

Seal of Water
สกิลที่จำเป็นต่อการเรียนธาตุน้ำเมื่อเรียนแล้วจะไม่สามารถเรียน ธาตุไฟ หรือ ดิน ได้

Drip Bomb
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 55
ต้องการสกิล Seal of Water
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 2
ภาพ
สกิลที่จะใช้พลังธาตุน้ำเข้าโจมตี
สูตรการหาความแรง = MA - 49 x Power หาร 10

Glacier Prism
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 70
ต้องการสกิล Seal of Water
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
โจมตีด้วยน้ำแข็งมีผลที่จะทำให้ศัตตรูโดนแช่แข็ง
*ช่องที่ 3 หมายถึงเวลาร่ายในที่นี้คือ Instant ช่องที่ 4 คือ Cooldown ช่องที่ 5 คือตัวแปร ช่องที่ 6 คือ ระยะเวลาส่งผล*
สูตรการหาความแรง = MA - 49 x ตัวแปร

Water Tube ( Passive )
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 85
ต้องการสกิล Seal of Water Spider Web LV 1 Drip Bomb LV 10
TM ที่ใช้ = 2
สกิลที่จะทำให้ Drip Bomb มีผลของ Spider Web ตามออกมาด้วย

Shard of the Glacier
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 115
ต้องการสกิล Seal of Water Mana Arrow LV 10
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
สกิลที่จะทำให้ศัตตรูติดสถานะแช่แข็งพร้อมกับลดความต้านทานธาตุสายฟ้าของศัตตรู
สูตรการหาความแรง = MA + LK - 49 x Multiplier

Water Shield
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 100
ต้องการสกิล Seal of Water Mana Shield LV 10
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็นสกิลที่เพิ่มความทนทานต่อธาตุน้ำครับ


Earth Element
ต่อด้วยธาตุที่แม่นที่สุดของแกะอย่างธาตุดิน ที่มีความสามารถหลากหลายและเน้นไปทางสกิล AOE ครับ

Seal of Earth
ภาพ
สกิลที่จำเป็นต่อการเรียนธาตุดินเมื่อเรียนแล้วจะไม่สามารถเรียน สายฟ้า หรือ น้ำ ได้

Cleaving Terra
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 55
ต้องการสกิล Seal of Earth
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 2
ภาพ
สกิล AOE สกิลแรกของดินที่มีระยะกว้างมากๆแถมระยะร่ายก็ไกลอีกเป็นสกิลที่สาย AOE ควรมีติดตัวเอาไว้
สูตรการหาความแรง = MA-25 x Magnification ratio

Summon Boulder
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 115
ต้องการสกิล Seal of Earth Mana Ring LV 10
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
สกิล ที่จะใช้ก้อนหินโจมตีศัตตรูและจะกระจายแดมเมจให้กับมอนที่อยู่รอบๆเป้าหมาย ( เหมือน Mana Ring ) แต่เป็นสกิลเดียวของดินที่มีปัญหาเรื่องความแม่นยำ
สูตรการหาความแรง = Matk - 25 x Power หาร 15

Botulism Cloud
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 120
ต้องการสกิล Seal of Earth Spider Web LV 10
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
สกิลที่เมื่อใช้แล้วจะมีโอกาศตรึงศัตตรูให้อยู่กับที่

Mud Filed
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 70
ต้องการสกิล Seal of Earth
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
สกิลยิงลงพื้น ( แบบเดียวกับ ไฟ และ สายฟ้า ) สร้างความเสียหายให้ศัตตรูที่อยู่ในพื้นที่พร้อมๆกับทำให้เคลื่อนไหวช้าลง
*ช่อง ที่ 3 ระยะเวลาร่าย ช่องที่ 4 Cooldown ช่องที่ 5 % ที่ศัตตรูจะเดินช้าลง ช่องที่ 6 จำนวนที่จะสร้างความเสียหาย ( สูงสุด 5 เป้าหมาย ) ช่องที่ 7 พลัง ช่องสุดท้าย ตัวแปร*
สูตรการหาความแรง = MA + LK - 25 x ตัวแปร ( ตัวแปร = พลัง หาร 20 )

Earth Shield
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 100
ต้องการสกิล Seal of Earth Mana Shield LV 10
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็นสกิลที่เพิ่มความทนทานต่อธาตุดินครับ


Wind Element
และ แล้วก็มาถึงธาตุที่ร่ายเร็วสุดๆอย่างธาตุลมกันบ้างถึงแม้ว่าธาตุนี้จะไม่แรง นักแต่ด้วยการร่ายที่เร็วและ Cooldown ที่สั้นจึงทำให้คุณจบมอนได้ไม่ยากเย็นนักและยังมีสกิล AOE ที่เหมาะกับสายแชทแบบสุดๆด้วย

Seal of Wind
สกิลที่จำเป็นต่อการเรียนธาตุลม เมื่อเรียนแล้วจะไม่สามารถเรียนธาตุ สายฟ้า หรือ ไฟ ได้

Wind Blade
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 70
ต้องการสกิล Seal of Wind
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 2
ภาพ
สกิลที่มีระยะเวลาร่าย และ Cooldown น้อยมากๆถึงแม้จะมีระยะแค่รอบตัวแต่ก็เป็นสกิลที่ใช้ได้ดีไม่น้อยหน้าสกิลอื่นๆ
สูตรการหาความแรง = MA - 49 x Power หาร 10

Whirlwind
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 105
ต้องการสกิล Seal of Wind Mana Storm LV 10
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็น สกิลที่สายแชทหลายๆคนชอบใจเพราะผลของสกิลนี้จะสร้างลมพายุออกมารอบๆตัวเรา สร้างแดมเมจให้ศัตตรูตามระยะเวลาออกผล และผลของสกิลนี้จะหายไปเมื่อเราเคลื่อนที่ ด้วยความที่มี Cooldown น้อย และร่ายเร็วจึงเห็นแกะสายแชท ใช้สกิลนี้แล้วยืนคุยบ่อยมากๆ
สูตรการหาความแรง = Ma - 49 x Power หาร 10

Razor Gale
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 135
ต้องการสกิล Seal of Wind Mana Ring LV 10
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
สกิลที่มีร่ายเร็วมากๆและระยะห่างก็มากอีกด้วยเป็นสกิลน่าใช้ในอันดับต้นๆเลยทีเดียว
สูตรการหาความแรง = MA+AC-49 x Multiplier

Gale Brake
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 70
ต้องการสกิล Seal of Wind
TM ที่ใช้ = 3
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
*อนึ่งสกิลนี้ผมยังไม่เคยทดลองถ้าผู้ใดทำการทดลองมาแล้วกรุณาช่วยอธิบายทีครับ*
*ช่องที่ 3 ระยะเวลาร่าย ช่องที่ 4 Cooldown ช่องที่ 5 ตัวแปร ช่องที่ 6 จำนวนเป้าหมาย*
สูตรการหาความแรง = MA -49 x ตัวแปร

Wind Shield
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 100
ต้องการสกิล Seal of Wind Mana Shield LV 10
TM ที่ใช้ = 2
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็นสกิลที่เพิ่มความทนทานต่อธาตุลมครับ



Soul Master คลาส 3 สายตรงของนุ้งแกะ
ภาพ


Fire Element

Dragon Storm
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 125
ต้องการสกิล Mana Ring LV 10 Whirlwind Blaze LV 10
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็นสกิลที่แผดเผาศัตตรูด้วยความร้อนสูง พลังในการโจมตีสูงมาก
สูตรการหาความแรง = Ma - 49 x Power หาร 10

Flame Counter
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 140
ต้องการสกิล Fire Shield LV 5
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็นสกิลที่จะสะท้อนการโจมตีกลับด้วยธาตุไฟ
*ช่องที่ 3 คือ Cooldown ช่องที่ 4 คือ พลังแดมเมจที่จะสะท้อนกลับ ช่องที่ 5 คือ ตัวแปร* *ตัวแปรคือพลังแดมเมจ หาร 20*
สูตรการหาความแรง = AC + LK x ตัวแปร

Fire Area
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 150
ต้องการสกิล Seal of Fire
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
*ช่องที่ 3 คือ Cooldown ช่องที่ 4 คือ พลังธาตุที่ลดลง ช่องที่ 5 คือ ระยะเวลา*
เป็นสกิลที่จะสร้างพื้นที่ขึ้นมาเมื่อศัตตรูอยู่ในพื้นที่จะส่งผลให้การป้องกันธาตุ
ดิน ของศัตตรูลดลง


Water Element

Aqua Bomb
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 120
ต้องการสกิล Seal of Water Mana Arrow LV 10 Drip Bomb LV 10
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็นสกิลที่โจมตีด้วยธาตุน้ำ แต่จะไม่มีผลของ Spider Web
สูตรการหาความแรง = MA - 49 x Power หาร 10

Water Counter
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 140
ต้องการสกิล Water Shield LV 5
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็นสกิลที่จะสะท้อนการโจมตีกลับด้วยธาตุน้ำ
*ช่องที่ 3 คือ Cooldown ช่องที่ 4 คือ พลังแดมเมจที่จะสะท้อนกลับ ช่องที่ 5 คือ ตัวแปร* *ตัวแปรคือพลังแดมเมจ หาร 20*
สูตรการหาความแรง = AC + LK x ตัวแปร

Water Area
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 150
ต้องการสกิล Seal of Water
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
*ช่องที่ 3 คือ Cooldown ช่องที่ 4 คือ พลังธาตุที่ลดลง ช่องที่ 5 คือ ระยะเวลา*
เป็นสกิลที่จะสร้างพื้นที่ขึ้นมาเมื่อศัตตรูอยู่ในพื้นที่จะส่งผลให้การป้องกันธาตุ
สายฟ้า ของศัตตรูลดลง


Thunder Element

Staff of Thunder
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 120
ต้องการสกิล Seal of Thunder Mana Arrow LV 10 Lightning LV 10
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
สกิลที่จะเรียกสายฟ้าความแรงสูงผ่าใส่หัวของศัตตรูสูงสุด 5 เป้าหมาย ไม่มีผลของสตัน
สูตรการหาความแรง = MA - 25 x Power

Thunder Counter
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 140
ต้องการสกิล Thunder Shield LV 5
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็นสกิลที่จะสะท้อนการโจมตีกลับด้วยธาตุสายฟ้า
*ช่องที่ 3 คือ Cooldown ช่องที่ 4 คือ พลังแดมเมจที่จะสะท้อนกลับ ช่องที่ 5 คือ ตัวแปร* *ตัวแปรคือพลังแดมเมจ หาร 20*
สูตรการหาความแรง = AC + LK x ตัวแปร

Thunder Area
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 150
ต้องการสกิล Seal of Thunder
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
*ช่องที่ 3 คือ Cooldown ช่องที่ 4 คือ พลังธาตุที่ลดลง ช่องที่ 5 คือ ระยะเวลา*
เป็นสกิลที่จะสร้างพื้นที่ขึ้นมาเมื่อศัตตรูอยู่ในพื้นที่จะส่งผลให้การป้องกันธาตุ
ไฟ ของศัตตรูลดลง

Earth Element

Earthquake
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 120
ต้องการสกิล Seal of Earth Mana Ring LV 10 Cleaving Terra LV 10
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็นสกิล AOE ที่จะโจมตีเป้าหมาย 5 เป้าหมายในระยะที่กว้างและรุนแรง
สูตรการหาความแรง = MA - 25 x Multiplier

Earth Counter
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 140
ต้องการสกิล Earth Shield LV 5
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็นสกิลที่จะสะท้อนการโจมตีกลับด้วยธาตุสายดิน
*ช่องที่ 3 คือ Cooldown ช่องที่ 4 คือ พลังแดมเมจที่จะสะท้อนกลับ ช่องที่ 5 คือ ตัวแปร* *ตัวแปรคือพลังแดมเมจ หาร 20*
สูตรการหาความแรง = AC + LK x ตัวแปร

Earth Area
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 150
ต้องการสกิล Seal of Earth
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
*ช่องที่ 3 คือ Cooldown ช่องที่ 4 คือ พลังธาตุที่ลดลง ช่องที่ 5 คือ ระยะเวลา*
เป็นสกิลที่จะสร้างพื้นที่ขึ้นมาเมื่อศัตตรูอยู่ในพื้นที่จะส่งผลให้การป้องกันธาตุ
ลม ของศัตตรูลดลง

Wind Element

Raging Storm
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 120
ต้องการสกิล Seal of Wind Mana Storm LV 10 Wind Blade LV 10
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
สกิลที่จะโจมตีด้วยธาตุลมแบบ AOE ที่รุนแรง
สูตรการหาความแรง = MA + AC - 49 x Multiplier

Wind Counter
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 140
ต้องการสกิล Wind Shield LV 5
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
เป็นสกิลที่จะสะท้อนการโจมตีกลับด้วยธาตุสายดิน
*ช่องที่ 3 คือ Cooldown ช่องที่ 4 คือ พลังแดมเมจที่จะสะท้อนกลับ ช่องที่ 5 คือ ตัวแปร* *ตัวแปรคือพลังแดมเมจ หาร 20*
สูตรการหาความแรง = AC + LK x ตัวแปร

Earth Area
ภาพ
เรียนได้ตอน TMLV 150
ต้องการสกิล Seal of Earth
TM ที่ใช้ = 4
TM ที่ทำมาสเตอร์ = 3
ภาพ
*ช่องที่ 3 คือ Cooldown ช่องที่ 4 คือ พลังธาตุที่ลดลง ช่องที่ 5 คือ ระยะเวลา*
เป็นสกิลที่จะสร้างพื้นที่ขึ้นมาเมื่อศัตตรูอยู่ในพื้นที่จะส่งผลให้การป้องกันธาตุ
น้ำ ของศัตตรูลดลง

*การลดธาตุของศัตตรูจากสกิล Area จะไม่ตรงตามเอเลเม้นของสกิลแต่จะลดการป้องกันธาตุเป็นวงกลมแทน*
สกิล Area ทุกสกิลมีสูตรคำนวนที่ยังไม่ชัดเจนจึงไม่ได้นำมาลงครับ






ถ้า ผิดพลาดอย่างไรก็ขออภัยด้วยนะครับ และแนวทางการเล่นจริงๆแล้วยังมีมากกว่าที่เสนอมานะครับแต่ผมแนะนำที่ผมได้ ลองแล้วรู้สึกว่าโอเคให้นะครับ


ขอบคุณทุกท่านที่ตามอ่านนะครับ อาจจะมีอะไรขาดตกบกพร่องก็ต้องขออภัยไว้ ณ ที่นี้ด้วยครับ และหวังว่ากระทู้ของผมคงจะมีประโยชน์ต่อพี่ - น้องชาว แกะ ทุกท่านนะครับ
trick_08 trick_08 trick_08